多人同时在线编辑3D场景,所有变更即时同步,无需安装客户端,浏览器即可协同创作。
内置点击、悬停、滚动等交互事件,搭配关键帧动画系统,轻松打造可交互的3D体验。
支持导出GLB、USDZ、视频及HTML片段,可一键嵌入网站、AR应用或设计工具,工作流无缝衔接。
Spline 由一群前 Framer 设计师和工程师在西班牙创立,最初以内部工具形式打磨实时 3D 协作体验,同年完成第一版原型并开始小范围内测。
Spline 正式公开上线,成为首个基于浏览器、无需安装的实时 3D 设计工具。同年获得种子轮融资,核心功能包括基本几何体建模、材质编辑以及 Web 端实时渲染,吸引大量 UI/UX 设计师试用。
推出团队协作功能,支持多人同时编辑同一个 3D 场景。发布矢量图形导入、布尔运算和动画曲线编辑器。年底获 A 轮融资,估值突破 1 亿美元,用户量增长 300%。
Spline 2.0 重大更新,带来节点式材质系统、物理引擎(刚体与粒子)、以及 JavaScript API 用于深度交互定制。被多家设计社区评为年度最佳设计工具之一。
集成 AI 辅助功能,包括文本生成 3D 模型、智能材质匹配与场景自动布局。推出 Spline Universe,允许用户分享和复用 3D 资产。活跃用户突破 50 万。
发布基于 WebGPU 的全新渲染引擎,性能提升数倍,支持高精度法线贴图和全局光照。新增对 Apple Vision Pro 等空间计算设备的直接输出支持,并开放 SDK 供团队嵌入自定义场景。